雑多なことを語るチラシの裏

ゴッドイーターシリーズを語る為に作ったブログ…だったんですけど、それ以外にも書きたいこととかできたんで適当に書きます。特に有用な情報は無いので時間が惜しい人は見ないほうが賢明です。

026 ゴッドイーターオフィシャルファンクラブの250名限定の景品あたったぜ!!!!

どうもTJGEです。

最近はFPSシンフォギアとGEREOしかやってないゴッドイーター勢です。

何とワタクシ、GE10周年記念のコメントを記入すると250名にオリジナルグッズが当たるキャンペーンにあたってしまいました!!!

嬉しすぎて愚痴しか書いてないこのブログにも書いちゃいます!!!

やったぜ!!!

文句ばっかり言ってる私にもこんな機会をくれるGE運営最高!!!手のひらドリルウィンウィンウィンウィンウィン!!

こちらがその当選メール

 

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Twitterで届いたという報告がちらほら見られ、私には多分届いてないよなぁと思いながらメールを開くとそこには…

もう吃驚ですよね。ほんとありがたい。GE3遊ばねば!!!

 

グッズがどんななのかはまだ発表されてませんのでドキドキワクワクしながら待とうと思います。

凄いのだったら良いな…

 

では^^

 



025 あけおめ&要望メモ的何か

あけましておめでとうございます!何も面白い話はできませんが今年もよろしくお願いいたします!!

どうもTJGEです

 新年あけましたね!今年はゴッドイーターが発売されて10年目を迎える記念の年です!!公式でも色んなイベントを開催していくようですね!

初代GEが発売されたのが2010年2月4日です。もう1か月を切ってるんですね!10周年当日に何か大きな動きがあるのか、はたまた今年中に何かあるのか…個人的な望みとしてはGE3内での大型アップデートなどが来てくれると非常に嬉しいですね!リアルイベントも大切ですけど、ゲームの方も頑張っていただきたいです!!

熱いGEライフ楽しみにしてます!運営さん!!

 

 

あったらいいなと思う要素

 12月27日に行われた生放送によりますと、ダイブのスタミナ削減だったり店売り回復弾が全銃種で使えるようになるなど色んな部分でテコ入れをされていくことが判明しました。しかしまだまだ進化したりないように感じる今作、こんな機能やストーリーがあればいいなというものを書いていこうかなと思います。これ前にも書いた気がしますねw

 

〇灰煉種の生態調査

唐突に表れた灰煉種。これがどういう存在なのかデータベースでしかその説明がないのでカッコいいけどそれほど魅力に感じられないのが私としてはなんだかもったいない。ストーリーに関係させてこのアラガミはきっとこういう過程で生まれ、こうだったに違いない!!とルルに力説させることで灰煉種の存在意義だったりを表現できるんじゃないかなと思いました。もちろん灰嵐種のようなエピソードでも断然いいですけどね!!

というかアラガミ同士の関係性って凄く気になりませんか?灰嵐が起こったことによってアラガミの大移動が起こった!そのせいでリカルドたちは甚大な被害を被った。こういうエピソード凄い好きなんですよ。なによりこの世界での人々やアラガミが生きてるんだと認識できるからです。どうしてそこにいるのか、どうしてそうなったのか、それが物語として判明していく楽しさはドラマティックに表現している作品でしか得られない。だからこそドラマティック討伐アクションを謳っているゴッドイーターにはそこを詰めていってほしいと願うのです。

 

〇のこじんのカスタム機能

遺された神機もアップデートを重ねるたびに増えています。しかし性能面で言えばそこまで強いと思えるものは無く、スキルをレベル10にして発動するにはスキル枠を2つ消費しなければなりません。これは多くの人が思っていることだと私は認識しているのですが今回の遺された神機の仕様はとても窮屈です。バランス調整の末に導き出された結果なのかもしれませんが、もっと自由度を上げたほうが良いような気がします。

カスタム要素としては

 

●同じ遺された神機同士を組み合わせることでのスキルレベル上限の解放。

●+強化の取り外し機能の追加

●複数のスキルが付いたのこじんの追加

●遺された神機同士を組み合わせることで複数のスキルを持った遺された神機を作る機能の追加(遺された神機ごとにコストを設ける。一つの遺された神機にはコスト100までしか組み合わせることが出来ず、例えば切断強化レベル5のコストが50だった場合は切断強化レベル5を2つまでしかつけれないというような仕様)

 

 

これらが欲しいですね。今あるものを最大限活かしながら手広くスキルを習得できる状態で戦える。今後もスキルを追加していき、このスキルとこのスキルは強すぎるから組み合わせはできないけどこのサポートスキルとなら組み合わせられるというような選択肢を多く作り自分でカスタマイズできるような要素が今後ほしいと感じますね。

 

〇移動系BAの追加

ダイブを中心にした移動を開発は考えているのでしょう。しかし戦闘中にダイブを使った攻撃ばかりを行うことはあまりありません。基本ダイブは回避に使います。もちろんJGを狙うことで普段であれば攻撃できない隙に潜り込むことで圧倒的な手数を実現することも可能ですが、やはりダイブばかりに頼っているのも飽きてしまいます。各刀身の地上、ステップ、空中攻撃それぞれに長距離移動技を追加することで戦闘の幅が広げられるんじゃないかと思います。

 

 

まだまだあるけど

GE3に思うことや要望はいくつもあります。ここに書いたことも随時意見フォームから送ろうと思っています。

GE3をもっと面白くしていってほしいですね!

では^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

022 GE3は眩しすぎる!!

どうもTJGEです。

GE3の進化した点として昼夜や天候が追加されました。

いつも戦っているステージが様々な顔を見せてくれるのはミッション行くたびに新鮮な気持ちにさせてくれるのでとてもいい要素ですね。

そしてもう一つ、フィールドやアラガミ本体への光源の設置。これによって夜のフィールドでもアラガミが光り独特の世界を醸し出してくれます。

これらをみるととても良い調整がされているように感じますが、少し問題に感じる部分もあります。

それがこちら

〇環境光が強すぎる

〇光源の光量が多すぎる

〇自然な光の動きを意識しすぎて逆に違和感と見にくさを生んでいる

短くまとめるとこの3つです。これらは発売当初からTwitterでも話題になっていたように感じます。

まず1つ目「環境光が強すぎる」

光の表現が巧みになった結果アラガミやプレイヤーにも環境光が反映されるようになりました。これ自体は良い事なのですがその恩恵が強すぎることが視覚的に問題を引き起こしています。というのもアラガミとプレイヤーと背景が同化してしまっているんですね。もちろんこれだけが問題ではないのでしょうが結構戦闘に支障をきたしてしまいます…

できればもう少しバースト状態の光を強くするなどしてプレイヤーとアラガミだけでも見分けがつきやすくなればなと思いますね。

 

次に2つ目「光源の光量が多すぎる」

光の表現に幅が出来たため、基本的に攻撃エフェクトは蛍光色が使われています。これも戦闘画面という面では映えるのでいいのですが暗い場所やエフェクトが重なると途端に画面が五月蠅くなり何がどこにあるのか分からなくなってしまいます。これに関しての対応措置なのかマルチプレイをするときは他人のエフェクトが見えなくなっています。しかし折角のマルチプレイなので仲間のカッコいいところを動画に残したいというのもあります。できれば表示してほしいですが表示すれば戦闘がごちゃごちゃするので難しいところですね…

 

3つ目「自然な光の動きを意識しすぎて逆に違和感と見にくさを生んでいる」

みなさん暗いところからいきなり明るいところに出たとき眩しくて目を細めたことありませんか?目が慣れるまでに少し時間かかりますよね。慣れるまで周りの風景がすこし白く飛んでるような…。そういう経験をされた方は多いと思うのですが、なんとGE3ではこれが再現されています。影のある部分から日の当たる部分に出ると画面が一瞬白く飛ぶんです。これ自体は凄いことだとは思うんですが狩りゲーにはあまり必要ないかな…と思いました。あってもいいとは思うんですけどかなり画面が見づらくなる為これはやめてほしいなぁと思いますね。

 

まとめ

GE3は眩しすぎる!!

タイトル通りですね。光源を活かしたいのは分かりますが有効活用できているかと言われればそうでも…って感じがします。

環境光も強すぎるため画面が霞みがかって見えますし、なによりフィールドの色が単調すぎるのも問題だと思います。もう少しフィールドの色にバリエーションがあったほうが良いと思います。

では^^

021 M〇W触ってGEにも欲しいなと思ったことメモ

どうもTJGEです。

最近MH〇やってるんでGEにも輸入できそうだなって思ったことを書こうかなと

Twitterで書くと雰囲気悪くしそうだからね仕方ないね

 

〇ロングのガンランス

ロングのインパルスエッジをガンランスの砲撃のように徹甲化&連射できるようにする。また空中での発動ができるようにすることでインパルスエッジの重要度をあげてさらに戦いやすさを際立たせることができるんじゃないかと思います。

またコンボ捕喰のようにコンボに繋げると素早くだせたり、硬直が短くなるような工夫があれば戦っていても選択肢が生まれて楽しい気がしますね。

 

〇盾による攻撃の追加

これは〇HW関係ないのですが、ダイブの実装によって盾による攻撃の可能性が増えました。そこで盾を展開している状態でもシールドバッシュのような攻撃ができるようにすれば新しい戦闘スタイルとして確立できるのではともおもいます。

ガード状態でR2、L2を利用すればできないことはないと思います。

 

〇アイテムのショートカットおよびアイテム使用中の移動

これは結構欲しいですね できればMHのように複数のアイテムを瞬時に使えるように設定したいところですがあのUIを丸パクリするのは気が引けるので何か一つ例えばスタングレネードをいつでも使えるショートカットや瞬時に回復ができるショートカットがあれば戦闘が楽になるとおもいます。

 

〇強化アイテムの効果持続時間の延長

GEの体躯強化剤などは効果時間が30秒ほどしかありません。効果時間延長するスキルを使っても正直そこまで効果は無いです。アイテムの使用に隙ができるにもかかわらず効果時間が短すぎるため使用するメリットが感じられません。もともとGEでは仲間無しアイテム無使用ノーダメージでクリアすることでパーフェクトクリアという称号のようなものを得ることができます。その存在もありアイテムを使うこと抵抗がある人も少なくありません。そのせいもあってかアイテムを積極的に使って攻略しようという人は少ないように感じます。まぁアイテム使ってる時間あるんだったら攻撃したほうが早いってときもありますしね。GE3の場合は非物理属性付与できる薬がありますがあれも効果時間短すぎる気がします 永続では強すぎますが、せめて3分は効果を発揮してもらいたいですね…

 

 

020 何故愚痴が減ったのか

どうもTJGEです

GE3のアップデートが来て今それを遊んでます。

少し前に書いたブログでは何週かに一度と書いてましたが最近では毎日遊んでます。

やっとGE3を面白い楽しいと思えるようになってきました。

 

さて、あれだけ面白くないと愚痴を話していたのに何故こうなったのか。自分でも不思議ですがすこし思ったこと行ったことを書いてみようと思います。

 

まず気持ち的な面での整理を行いました。一度はっきりとGE3は面白くないと断言し、離れることでGE3に対するマイナスの感情やプラスの感情を一度リセットしました。あれがダメこれがダメと考えてるうちはうまくいかないのか、一度離れてしまうことでかなり心に余裕ができたように感じます。

 

二つ目に愚痴を言う場所をTwitterからブログに変更しました。断続的に愚痴を吐き続けられるTwitterと違いブログであれば一度にまとめて愚痴を吐くことができます。また、ブログ以外にもメモ帳に書いたり、実際に運営に送ったりするなど自分の気持ちをどこかにアウトプットすることで気持ちを落ち着かせました。Twitterとブログでメリハリをつけることで自分を簡易的にコントロールすることで愚痴の量を減らしました。

 

そして最近追加されたアップデート。内容的にも面白いミッションが多く新アラガミも追加されてる。アクションよりストーリーに気持ちが向いているのが一番の理由かもしれないですが、アクションを気にするよりも今遊んでるのが楽しいと感じられています。

 

またいつ負の感情に目覚めてしまうか分かりません。当時私を蝕んでた怒りは鎮まっていても消えてはいません。ここはこうあるべき、そういう気持ちが出てきたらまたここに吐き出そうと思います。少なくともTwitterではしないように心がけていきたいですね。まぁできると断言はしないでおきますがw

 

もうしばらくGE3を楽しみたいですね

 

では

019 武器づくり

どうもTJGEです

 

少しずつ復帰しようと思いながら一度離れたせいで逆に続けてできなくなってきました。今日は久しぶりに遊んだので進捗報告でも。

 

現在ロングの天将シリーズを作る為にランク5,6のキュウビを狩ってました。ランク5のキュウビってサバイバルしかないんですね。おかげでランク5のマルドゥークの素材も集まりました。キュウビと戦いながらいつも使ってない武器を使おうと思いまだレベル上がりきってないバーストアーツがあるスピアを使いました。

 

名前まだ憶えられてないんですけど、RB時代のドルフィングライドと同じ挙動のやつを付けてました。結構使い心地違うんですね使いやすくなってました。RBのは硬直が長い上に威力が微妙だったので使いにくさを感じてたんですが、3のやつは早いし硬直が少ないので安全に攻撃できましたね。

 

ランク6だからなのか攻撃が強化されたからなのかかなり戦いやすくなってますね。威力の上方修正はなかなか良かったのではと改めて思いますね。

 

そろそろロングブレードの神機全部作りたいですね。